Sean's Blog

An image showing avatar

Hi, I'm Sean

這裡記錄我學習網站開發的筆記
歡迎交流 (ゝ∀・)b

LinkedInGitHub

Understand JavaScript #5 範圍鏈 (Scope Chain)

範圍鏈是什麼,這個專有名詞聽起來好像很難懂,但是其實它很好理解呢。

函式、環境、變數環境 (Variable Environment)

「變數環境」是指你創造變數的位置,以及它在記憶體中與其他變數的關係。簡單來說,就是你的變數在哪裡。

以下是一個簡單的例子,每個 myVar 其實各自定義在不同的執行環境中,雖然 myVar 被宣告了三次,但它們三個都是不一樣的,彼此之間沒有關聯。

1function b() {
2  var myVar; // b() 執行環境
3}
4
5function a() {
6  var myVar = 2; // a() 執行環境
7  b();
8}
9
10var myVar = 1; // 全域執行環境
11a();
12

我們可以加上 console.log(myVar) 來驗證我們的理解,可以想一想我們會得到什麼樣的結果與順序。

1function b() {
2  var myVar;
3  console.log(myVar); // undefined
4}
5
6function a() {
7  var myVar = 2;
8  console.log(myVar); // 2
9  b();
10}
11
12var myVar = 1;
13console.log(myVar); // 1
14a();
15console.log(myVar); // 1
16

我們會得到 1 → 2 → undefined → 1 的結果。

為什麼?這裡的重點在於需要理解進入與離開執行環境的流程。

一開始我們是在全域執行環境,因此會 Log 出全域執行環境下的 myVar,接著則進入 a() 而後是 b() 的執行環境。
當函式執行完成後會 Pop Off 出來,此時會先離開 b() 而後離開 a(),最後就會回到全域並執行最後一行的 Log。

範圍鏈 (Scope Chain)

執行函式時,如果在當前的執行環境下找不到需要的變數,就會到「外部環境」尋找變數,而外部環境會依照函式的實際位置而有所不同。

什麼是外部環境呢?

外部環境

每個執行環境,都會有一個外部環境。

JavaScript 會透過 Parser 得知這段程式碼「物理上」的實際位置,並為執行環境創造一個「外部環境的參照」,這個參照相當於前面提到的「詞彙環境」。

前面提到過「詞彙環境 = 程式碼被寫出來的實際位置」,所以如果用剛才的例子來看,b() 函式的詞彙環境會是全域執行環境。

這個向外找的動作是可以一直延續的,也就是說當我們在外部環境找不到變數時,可以再往外繼續尋找,直到全域等級為止(因為全域執行環境沒有外部環境了)。

構成範圍鏈

現在回來看看上面敘述的「向外尋找變數,直到有找到或沒找到為止」這句話,這段過程聽起來就像是有一條鏈子,而這一整條鏈子我們稱為「範圍鏈」。

範圍代表我可以存取到這個變數的地方,而就是所有外部環境參照的鏈結。

例如:當 JavaScript 找不到 b 變數,會一路往範圍鏈下去找。
現在我們能夠理解這句話的意思囉!

到目前為止,我們可以得到一個小結論。

  • 「執行環境」與「函式調用、執行順序、執行緒」有關
  • 「詞彙環境」與「外部環境、尋找變數」有關

ES6 let 的區塊範圍 (Block Scoping)

範圍 (Scope)

範圍就是變數可以被取用的區域。

若呼叫相同的函式兩次,各自會有自己的一個執行環境,因此函式中的變數雖然相同,但是在記憶體中其實是兩個不同的變數。

ES6 let - Block Scoping

ES6 引入新的宣告變數方式 let。

let 讓 JavaScript 使用一種叫做區塊範圍 (Block Scoping) 的東西,而這個「區塊」的定義其實就是指在「大括號」中的意思,像是 if 敘述裡面或是 for 迴圈裡面大括號。

當變數使用 let 宣告在區塊裡面時,它就只能在那一個區塊中被取用。

所以如果執行 for 迴圈時使用 let 宣告,則每一次執行時宣告的變數,在記憶體中的位置都是不同的,而這就是區塊範圍的概念。

雖然這個變數宣告的方式與 var 相同,宣告後變數都會被放到記憶體中,並且有預設值 undefined
但是 let 宣告的變數必須等到那一行程式碼被執行時,才是真正宣告變數,此時變數才可以被使用,也就是說它不像 var 一樣可以 Hoisting。

暫時性死區 (Temporal Dead Zone)

話雖如此,但是其實 let 與 const 也有 Hoisting,只是他們的 Hoisting 並不會初始化為 undefined,而是會形成 TDZ。

在「提升之後」以及「賦值之前」的這段期間,如果在賦值之前就試圖取值,則會拋出錯誤,如下方範例所示。

1console.log(c); // Uncaught ReferenceError: c is not defined
2let c = true;
3

如果調整一下順序,讓變數先被賦值之後再取值就沒問題了。

注意:並不是撰寫順序上把取值的動作寫在後面就可以,而是在「執行順序」上取值的動作要在賦值後面。

1let c = true;
2console.log(c); // true
3

回顧

看完這篇文章,我們到底有什麼收穫呢?藉由本文可以理解到…

  • 知道在呼叫函式後,執行堆的順序該怎麼跑,以及變數環境在哪裡
  • 範圍鏈就是可以存取到這個變數的外部環境參照的範圍
  • ES6 let 的區塊範圍、提升、暫時性死區

References